Online-Games haben gegenüber einer App einen klaren Vorteil: Niemand muss etwas installieren. Ein Link im Newsletter, ein QR-Code am Messestand oder ein Beitrag in den sozialen Netzwerken genügt, und das Spiel startet im Browser. Wer ein Online-Spiel entwickeln lässt, senkt damit die Hürde zwischen Interesse und Mitspielen.
Wir entwickeln Browsergames, die zu Ihrer Marke und Ihrem Ziel passen – von der kurzen Geschicklichkeitsrunde bis zum 3D-Spiel. Die technische Grundlage kennen wir aus unserem eigenen Projekt Wizzquiz, auf dem Quiz, Denkspiele sowie Flipper und Billard komplett im Browser laufen.
Ein Spiel ist kein Selbstzweck. Es lohnt sich dort, wo Aufmerksamkeit knapp ist und eine reine Werbebotschaft wenig bewirkt. Eine Kampagne bekommt einen Anlass zum Teilen, ein Messestand einen Grund zum Stehenbleiben, ein Kundenmagazin einen wiederkehrenden Programmpunkt. Auch Produkte lassen sich spielerisch erklären, etwa indem eine Funktion im Spiel selbst ausprobiert wird.
Wichtig ist, das Ziel vorher festzulegen: Sollen Kontakte entstehen, soll die Marke im Gedächtnis bleiben oder Wissen vermittelt werden? Daraus ergeben sich Spielprinzip, Länge einer Runde und die Frage, ob Ergebnisse gespeichert werden.
Gute Online-Spiele erklären sich in wenigen Sekunden. Wir beginnen deshalb mit dem Kern: Was tut die Spielerin oder der Spieler, wie lange dauert eine Runde, wann ist sie gewonnen? Diese Mechanik setzen wir zuerst als schlichten, spielbaren Prototyp um. Erst wenn sich die Runde gut anfühlt, folgen Grafik, Ton und Markenwelt.
Auf Wunsch ergänzen wir Elemente der Gamification wie Punkte, Stufen oder eine Bestenliste. Sie geben einen Grund, noch eine Runde zu spielen – sollten aber zum Ziel passen und das Spiel nicht künstlich in die Länge ziehen.
Für viele 2D-Spiele reicht das Canvas-Element von HTML5, das schnelle Grafik ohne Zusatzsoftware erlaubt. Für räumliche Spiele setzen wir auf WebGL und die Bibliothek Three.js. Sobald Ergebnisse gespeichert, Bestenlisten geführt oder mehrere Personen gleichzeitig spielen sollen, kommt ein Server hinzu, etwa mit Node.js oder PHP.
Punktestände prüfen wir serverseitig auf Plausibilität, weil im Browser jede Eingabe veränderbar ist. Personenbezogene Daten erheben wir nur, wenn das Spiel sie wirklich braucht. Für eine Bestenliste genügt zum Beispiel oft ein frei gewählter Spielername statt E-Mail-Adresse und Klarname.
Wer über einen Link in sozialen Netzwerken kommt, spielt häufig auf dem Smartphone – manchmal mit schwacher Verbindung. Deshalb halten wir die Datenmenge beim Start klein und laden weitere Inhalte im Hintergrund nach. Die Steuerung planen wir für Touch, ohne Maus und Tastatur zu vergessen. Bei 3D-Spielen sehen wir zusätzlich einfachere Grafikstufen für ältere Geräte vor. Vor dem Start testen wir auf verschiedenen Geräten und Browsern.
Soll das Spiel auch vom Startbildschirm aus oder ohne Verbindung laufen, lässt es sich als Progressive Web App umsetzen.
Erzählen Sie uns von Ihrer Kampagne oder Ihrem Anlass. Wir schlagen ein passendes Spielprinzip vor und erstellen Ihnen ein kostenloses Angebot.
Unser Studio liegt in Königstein im Taunus. Wir kommen zu Ihnen oder sprechen per Video-Call – hier finden Sie unsere Seiten für Ihren Ort:
Ja. Echtzeit-Mehrspieler setzen wir mit einem Server und WebSockets um. Das ist aufwendiger als ein Einzelspiel, weil Verbindungen, Wartezeiten und Abbrüche abgefangen werden müssen. Oft genügt auch ein zeitversetzter Wettbewerb über eine gemeinsame Bestenliste.
Ja, als eigene Seite, auf einer Subdomain oder eingebettet in eine bestehende Seite. Auf unserer KI-Seite sind zum Beispiel Flipper und Billard aus Wizzquiz direkt eingebettet und dort spielbar.
Wir prüfen Ergebnisse auf dem Server auf Plausibilität, begrenzen auffällige Anfragen und speichern nur Werte, die im Spiel tatsächlich erreichbar sind. Einen vollständigen Schutz gibt es bei Spielen im Browser nicht – Manipulation lässt sich aber deutlich erschweren.